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【48812】液晶显现器的反响时刻是什么

来源:安博app下载    发布时间:2024-06-08 22:35:12  浏览量:1

  比照比率是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值,高的比照度意味着比较来说较高的亮度和呈现色彩的美丽程度。

  所谓反响时刻是液晶显现器各像素点对输入信号反响的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需求的时刻(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子改变与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反响时刻,反响时刻越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反响时刻分为两个部分:上升时刻(Risetime)和下降时刻(Falltime),而标明时以两者之和为准。

  CRT显现器中,只需电子束击打荧光粉马上就能发光,而辉光残留时刻极短,因而传统CRT显现器反响时刻仅为1~3ms。所以,反响时刻在CRT显现器中正常情况下不会被人们提及。而因为液晶显现器是使用液晶分子改变操控光的通断,而液晶分子的改变需求一个进程,所以液晶显现器的反响时刻要显着善于CRT。

  从前期的25ms到我们熟知的16ms再到最近刚刚呈现的12ms,反响时刻被不断缩短,液晶显现器不适合文娱的陈旧观念正在遭到巨大应战。可以先做一个简略的换算:30毫秒=1/0.030=每秒钟显现33帧画面;25毫秒=1/0.025=每秒钟显现40帧画面;16毫秒=1/0.016=每秒钟显现63帧画面;12毫秒=1/0.012=每秒钟显现83帧画面。可以精确的看出12ms的诞生意味着液晶制作的一个巨大进步。

  但要留意的是,液晶显现器都有一个扫描频率的约束,特别是关于场频(又称改写率),许多都约束在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味着一秒改写75帧画面,这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。

  实践上,上面所说的12ms反响时刻是针对全黑和全白画面之间切换所需求的时刻,这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的,所以切换速度比较快,可以到达12ms;而实践使用中大大都都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不彻底改变,不彻底透光),所需的驱动电压比较低,故切换速度相对较慢。所以归纳起来,在灰阶画面下75Hz的改写率已能满意12ms液晶面板的需求了。

  据数据标明:反响时刻30毫秒=1/0.030=每秒钟显现器可以显现33帧画面,这是现已能满意DVD播映的需求;反响时刻25毫秒=1/0.025=每秒钟显现器可以显现40帧画面,彻底满意DVD播映以及大部分游戏的需求;而玩那种剧烈的动作游戏(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、极速追逐赛等游戏要到达毫无拖影的话,所需求的画面显现速度都要在每秒60帧以上,即需求的反响时刻=1/每秒钟显现器可以显现60帧画面=16.6毫秒。

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